Начнём с предисловия. Таумкрафт — это модификация для майнкрафт, которая добавляет своеобразную магию. В разных версиях она проявлялась по-разному, но в 6-й она являет собой ауру, что может изменяться в разных местах. Но, обо всём расскажу по порядку.
- ПЕРВЫЕ ШАГИ
- Вам стоит начать исследование в части игры, когда у вас появится хорошая кирка и возможность копать кристаллы. Всего их 6 типов, как и 6 первоначальных аспектов:
- AER, AQUA, TERRA, ORDO, PERDITIO, IGNIS
Вам понадобится их хотя бы по 2 стака каждого на почти весь таумкрафт. Для начала достаточно по 16. После получения кристаллов вам нужно поспать, а на утро у вас в инвентаре будет описан такой рецепт:
В этой версии все многоблочные конструкции создаются этим порошком. Посыпьте им книжную полку и вы получите ваш таумономикон.
ОСНОВЫ
Существует два типа знаний: Наблюдения и Теории. От себя скажу: «Будет очень сложно». Наблюдения вы можете получить с помощью сканирования таумометром, а теории на столе исследований. Рецепты смотрите в таумономиконе.
Существуют и другие способы их получения, которые я крайне рекомендую:
— можно найти во вкладке Наполнение. Поглощает половину получаемого опыта из сфер опыта, и даёт наблюдения и теории.
— добавляется аддоном, работает по принципу постоянного таумометра(просто надеть линзу в очки откровения и забыть о таумометре).
Теперь на счёт самих теорий. Вам понадобится очень много бумаги и чернил…
Ваша задача набрать 100 и больше процентов нужной вам теории. На это у вас есть запас вдохновения(лампочки). Некоторые возможности потребляют 2 лампочки. Если процентов меньше – меньше и шанс получения теории. А если больше 100%, есть шанс получить две и больше теорий.
Так же, если всё плохо и у вас нет требуемых ресурсов вы можете порвать разработку и начать заново. Или если вы изучили то, что вам не нужно вам могут предложить отбросить эту категорию.
Для теорий нужны предметы и ресурсы. Иногда они обязательны для прохождения, иногда они просто лучше, ибо дают больше % исследования, а иногда бесполезны. Так же вам понадобятся заметки о небесах — новая фишка этой версии. Вам нужны письменные принадлежности и бумага в инвентаре.
Наведите таумометром на луну/солнце/звёзды( на 4 стороны света по порядку(есть Южный, Северный, Западный и Восточный квадранты соответственно)) и сканируйте. Вы можете сделать это 1 раз за ночь/за день.
Вам следует это делать каждую! ночь, потому что каждый раз меняется фаза луны, а вам нужны все и в большом количестве.
Так же по мере продвижения по таумкрафту вы сможете использовать в исследованиях вис-кристалы разных аспектов и пузырьки с эссенциями.
Одна из самых сложных для получения теорий — Основы. Мой лайфвхак — использование этих карт:
—Наберите большое кол-во процентов, разных теорий и используйте Универсальную теорию. Потом используйте Размышления, если будут.
Через некоторое время вы привыкните, так что не беспокойтесь)
ТАУМОНОМИКОН
Я разделил вкладку основы на несколько частей.
1)Доп. Знания вы можете получить при исследовании таумометром( или линзой) разных редких существ из таумкрафта. Никаких новых предметов они не дают, просто интересная инфа. Только рекомендую не забыть это изучить.
2)Квадратик «Вкладки» — это то, что вы изучите в начале. Это откроет вам разделы таумономикона, которые находятся слева. Справа же размещены разделы аддонов к таумкрафту. А так же внизу слева вы можете использовать поиск, если вам лень искать изучение.
3) Обратите внимание на исследования обозначенные :warning: . Это путь к Древним знаниям.
ДРЕВНИЕ ЗНАНИЯ
Прежде всего у вас возникнет такой вопрос: «А почему это ты рассказываешь о них в начале? Это же лучшая броня, конец таумкрафта! Как так?» Дело в том, что вам желательно познакомится с этим в начале игры, чтобы знать ценность предметам и не умереть. Начну по порядку.
//Вы не одни такие сумасшедшие, что изучают магию. Но вы не достигли тех глубин тёмной магии и сумасшествия, как они…
Бегая по миру, вы можете встретить багровые порталы, которые выглядят вот так:
Первое, что вам нужно знать: ДАЖЕ не пытайтесь испытывать свои силы с ПЛОХОЙ БРОНЁЙ. Это будет плохая идея. Если вы подумаете: „Расстреляю всех из лука и справлюсь“. Наивные…
Из Багрового портала выходят Багровые Клирики (маги) и Багровые Рыцари — дальники и ближники соответственно. Первые запускают в вас шаровые самонаводящиеся молнии, которые наносят неплохой урон, а вторые хорошо экипированы( думаю можно сравнить их броню с железной по силе), они быстры и далеко тебя преследуют. Колличество охраны портала зависит от самого портала.
На скрине вверху представлен «Большой Багровый Портал». Появляется он редко и его отличие от маленького в том, что вокруг него спавнятся багровые знамёна и парочка сундуков.
Кроме того, у него больше ХП, и он регенерирует. И гораздо больше охраны. Так что, убить его будет проблематично.
Внизу представлена маленькая версия, которая и будет вам чаще всего попадаться, на неё и советую нападать:
Перейдём к луту, который вам может выпасть. Это их броня и из рыцарей могут выпасть железные мечи. Броня, хоть и красивая, но слабая, не рекомендую надевать и носить.
Но самая важная вещь, которая вам нужна— эта книга:
Одного экземпляра достаточно. Когда ваш уровень искажения достаточно повысится, изучите её таумометром. Вам откроется возможность открыть новую вкладку Древних Знаний.
АУРОМАНТИЯ
Первое, что вам понадобится — перчатка( аналог палочки), в которую можно встраивать фокусы(линзы) и использовать для активации ритуалов Наполнения.
Далее изучайте ветку «Нужное», так как вам просто необходим предмет показанный :warning: .
Он повышает радиус использования вис магическим верстаком( используется вис в квадрате 3х3 чанка) И к примеру, если без него максимальное кол-во вис в магическом верстаке 205, то с этим предметом вплоть до 2500! Вам очень это пригодится.
Об остальных предметах в этой рамке можете сами почитать, они не понадобятся вам в начале. И слегка бесполезны.
Всё то, что за рамкой, касается линз, их настройки и эффектов, которые они способны накладывать.
ФОКУСЫ И ИХ НАСТРОЙКА
Теперь поговорим об основной части ауромантии — линзах. В прошлых версиях они назывались набалдашниками, но теперь они встраиваются в перчатку и это название не логично. Вам понадобится Конфигуратор линз и сами линзы, которые бывают 3х типов:
Они отличаются только максимальной допустимой сложностью. Рассмотрим сам конфигуратор:
Слева у вас будет отображаться инвентарь( очень непривычно), Справа: затраты на создание( опыт и вис), необходимые кристаллы для создания, потребление вис при использовании и сложность.
Начнём с азов создания. По середине, в конфигураторе у вас есть глаз — это вы. Далее вы выбираете то, что вы хотите использовать. Если вы просто поместите элемент, к примеру огонь, то вы себя подожжёте — вы примените его на себя. Оранжевой рамкой я обвёл то, что вы можете использовать в качестве способов накладывания. Рассмотрим ситуацию:
«Вы-молния-огонь». Вы стреляете молнией, которая бьёт вплоть до 16 блоков и накладывает огонь. При выборе огня, в правом нижнем углу у вас появятся его характеристики: сила( урон( макс. 8) и длительность горения( до 5 сек макс.)
При выборе способа, эффекта и изменении их характеристик меняется сложность.
СЛОЖНОСТЬ —
влияет на кол-во затрат вис за использование и время перезарядки. Если вы сделаете линзу на 50 сложности — время перезарядки ≈ 10 с. Вам это выгодно? Нет! Так что имейте это ввиду. Рекомендую не доходить до 25 сложности при атакующих заклинаниях, ибо вас убьют быстрее, чем что-то перезарядится.
СПОСОБЫ ПРИМЕНЕНИЯ:
1)МОЛНИЯ — без настроек, сложность 5, стреляет до 16 блоков.
2)ОБЛАКО — создаёт облако( макс.радиус 3, макс. длительность 30 с). Урон по площади.
3)МИСТИЧЕСКАЯ МИНА — создаёт ловушку. При приближении существа— детонирует. Возможна настройка цели( вражд.или друж.)
4)ПЛАНИРОВАНИЕ— точная настройка блоков, на которые происходит воздействие.
5)СНАРЯД — выпускает шар, подвержен гравитации. Возможна настройка скорости( макс.5) и параметров: отскок, поиск врагов, поиск друзей.
6)ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ — призыв летучей мыши, с достаточным кол-вом ХП, сложность 8. Не рекомендую делать с ней высокую сложность.
- 7)ПРИКОСНОВЕНИЕ — воздействие на вещи в пределах 4х блоков.
- 8)Если без выбора вышестоящих — применение на себя.
- ЭФФЕКТЫ:
1)ВОЗДУХ— создаёт поток воздуха, отбрасывает( не сильно) вещи и существ с нанесением незначительного урона.
2)РАЗРУШЕНИЕ— аналог кирки. Возможно настраивать силу разрушения(макс.7х7), установить удачу(макс. 4) и использовать шёлковое касание. Работает в паре со способом ПЛАНИРОВАНИЕ.
3)ПРОКЛЯТИЕ— аналог отравления. Возможна настройка длительности действия до 10 сек и нанесения урона: 6(макс.) за попадание и по 2 урона/сек. Не действует на нежить.
4)ЗЕМЛЯ— выстрел шрапнелью( макс.урон — 10 за выстрел)
5)ОБМЕН— меняет один блок на другой. Shift+правый клик— выбор блока на который вы хотите заменить. Правый клик— замена выбранным блоком. Работает в паре со способом ПРИКОСНОВЕНИЕ.
6)ОГОНЬ— наносит урон за попадание( макс. 8 урона) с возможностью выставления длительности горения( максимум 5 с.). Поджигает близлежащие блоки.
7)ВЫБРОС— стреляет выбросами и наносит урон( макс.8 урона) игнорируя броню! От него может спасти только рунический щит( ненадолго). У ведьмы к нему иммунитет.
8)МОРОЗ— наносит хороший урон за попадание( макс. 8 урона) и замедляет врагов( макс. на 10 с.)
9)ИСЦЕЛЕНИЕ— в зависимости от способа применения может исцелять вас( макс. 5 ХП( на 2.5 сердечка)), или же служить поддержкой союзникам и наносить урон нежити( макс. 8 урона).
10)РАЗЛОМ— создаёт червоточину, через которую можно пройти. Закрывается через установленное время. Максимальная глубина— 32 блока и максимальное время открытия— 10 секунд.
РАСШИРЕНИЕ ТРАЕКТОРИИ
Это отдельная ветка траекторий, которая расширяет возможности полёта снарядов:
1)РАССЕИВАНИЕ— разделяет снаряд/молнию/летучую мышь на несколько других, ослабляет их и задаёт случайные траектории в градусном диапазоне. При этом урон удваивается и есть возможность бить по площади. Но есть вероятность промаха.
2)РАЗДЕЛЕНИЕ— разделяет снаряд на два, которые летят по той же траектории. Уменьшает урон на 25%.
3)РАЗДВОЕНИЕ— разделяет траекторию полёта на две других— возможно стрельнуть двумя молниями и т.д. Уменьшает урон на 25%.
СТАТЬЯ О ЛИНЗАХ
Я решил сделать отдельную статью о самых сильных линзах в таумкрафте. Я долго экспериментировал и есть результат.
Таумкрафт как настроить линзу
Гайд для ПОЛНЕЙШИХ новичков, будет много воды ?
Итак, юный падаван, если ты решил погрузиться в мир магии вместе с этим модом, милости прошу, и советую заранее начать с лаунчера gamepoint. Справа от кнопки входа в игру есть кнопка, позволяющая настраивать разные моды, но нам понадобятся вот эти пункты:
Они позволят тебе в любой момент найти в чём содержится тот или иной аспект, не прибегая к помощи других игроков.
- Для начала желательно устроить ферму тростника, т.к. нам понадобится много бумаги
- А так же привести к себе хотя бы двух коров, и одну курицу, которых потом надо будет размножать, т.к. спавн животных на сервере ОТКЛЮЧЁН, а кожа и перья нам понадобятся! =))
Начало
Для начала нам понадобятся кристаллы,выглядят они вот так:
И бывают 6-ти типов:
- Aer — воздушный
- Terra — земляной
- Ignis — огненный
- Aqua — водяной
- Ordo — кристалл порядка
- Perditio — кристалл энтропии (хаоса)
Желательно накопать хотя бы пол стака каждого типа кристаллов
После того, как вы добудете свой первый кристалл, в чате появится вот такое сообщение
И что вполне логично, для того, чтобы продвинуться далее, нам нужно поспать. После сна вы получаете в чат это сообщение и в инвентарь книжку «Странные сны»
В ней описывается то, каким образом мы можем сделать первую нашу волшебную вещь «Salis mundus» (Соль тауматурга)
Для начала игры желательно скрафтить хотя бы 3 этой соли (Таумономикон, тигель, маг. верстак) Но обо всём по порядку.
- После получения этой соли нам нужно использовать её на книжной полке, дабы получить таумономикон, так называемый путеводитель в мире магии.
- И для начала продвижения нам понадобятся ещё магический верстак, который делается почти так же как таумономикон, но вместо книжной полки выступает обычный верстак.
- В него нам как раз таки и понадобится засунуть кристаллы, которые мы до этого добывали И первый наш крафт в нём будет таумометр:
Желательно кстати скрафтить сразу 4 штуки, для последующих крафтов Зелёным цветом я обозначил кол-во вис, которые нам нужны для крафта, а красным то кол-во, которое нам доступно на данный момент, так же если для крафта нам понадобятся кристаллы, вокруг них появится круг, обозначающий использование того или иного кристалла
После того, как мы скрафтили таумометр, мы можем взять его в руки и начать исследование окружающего мира (ПКМ по всему что видим), когда мы его исследуем мы будем получать так называемые «Наблюдения»
Посмотреть их кол-во мы сможем в таумономиконе:
Теории можно получать на столе исследований, для которого нам понадобится сделать деревянный стол, письменные принадлежности и бумагу Крафты:
- Письменные принадлежности
- Большинство рецептов кстати вы сможете найти в том же таумономиконе справа
- После крафта нам понадобится кликнуть письменными принадлежностями по столу. У стола для исследований незамысловатый интерфейс, сейчас пройдёмся по всем его деталям
- Кол-во вдохновения зависит от того, насколько далеко вы продвинулись в изучении таумономикона Вспомогательные средства позволяют появляться тем или иным путям, и тратят по одной единице вдохновения
- После нажатия кнопки создать теорию, у нас появляется выбор из двух путей, каждый путь даёт определённое кол-во очков прогресса в определённой категории
Как настроить газовую колонку аристон фаст r
- И вы должны выбрать любой из путей, но так же должны учесть то, что для некоторых путей нужны предметы, и если рядом с предметом стоит восклицательный знак, это значит, что предмет после выбора этого пути пропадёт
- Для начала нам понадобится Salis mundus, котёл и лава Устанавливаем котёл над лавой и кликаем по нему солью, получая тигель и вот такую конструкцию:
- Так же для этого тигеля нам понадобится вода, которую мы заливаем в него при помощи ведра, и ждём закипания воды ( момента, когда появятся пузырьки ) И потом мы кидаем ресурсы, которые хотим разложить на составляющие, и когда в котле будет нужное нам кол-во эссенции, мы бросаем катализатор ( предмет, который хотим превратить)
- Пример: Попробуем создать нитор
- Для него нам понадобится 10 эссенций вида Ignis, lux и potentia Вот тут-то нам и пригодятся те аддоны, которые я включал в самом начале,
- Мы можем прописать в Jei например Lux, и узнать в чём он содержится:
- То есть для создания одного нитора нам понадобится 2 факела Так же нам понадобится Potentia, и мы можем заметить, что в угле есть сразу 10 Potentia и 10 ignis так что нам хватит одного угля Теперь, после закипания воды кидаем уголь с факелами, и светопыль, получая в итоге нитор, но появляется проблема в том, что после 2 факелов в тигеле осталось 2 эссенции Bestia И мы можем конечно просто слить воду из тигеля (Шифт+пкм пустой рукой)
- Но в итоге оставшийся аспект выветрится в атмосферу, как заражение
- Но есть другой вариант, можно создать кристалл Bestia, если кинуть туда один осколок кварца И мы получим:
Очки откровения Для того, чтобы видеть какая эссенция у нас есть в разных конструкциях ( в т.ч. в тигеле), нам понадобятся очки откровения, которые крафтятся таким образом
- Перчатка Таноса заклинателя ( как замена волшебной палочке в более ранних версиях таумкрафта )
- Для того, чтобы получать эссенцию в жидком виде, вам понадобится плавильня эссенции, а также перегонные кубы, желательно как минимум штуки 3, то есть у вас должна появиться вот такая конструкция
- У самой плавильни интерфейс такой же, как и у печи, и работает она на угле, но вместо переплавки материалов, она раздрабливает материалы на жидкую эссенцию
- Не забывайте о том, что плавильня не идеальна и имеет 20-ти процентый шанс потерять какое-то кол-во эссенции ? Чтобы вывести эссенцию из этой плавильни можно воспользоваться трубами для передачи, и банками для хранения
- Ну и последний на сегодня раздел, наполнение предметов магией. Чтобы начать наполнять предметы, нам понадобится соорудить такую конструкцию
- И для её активации нам опять понадобится соль, и перчатка Сначала кликаем солью по пьедесталу в центре
- И затем кликаем маг. перчаткой по матрице, тем самым активировав её
- И как пример, давайте попробуем создать сапоги путешественника
- Всё, что нам понадобится, это 1 сырая рыба, 2 вис кристалла Aer, 2 заколдованной ткани, перо и кожаные ботинки, и жидкая эссенция (Motus, Volatus) Motus можно получить из люков/рельс Volatus из перьев Как только насобираем эссенцию, необходим поставить банки недалеко от матрицы, а так же для наполнения нам придётся расставить пьедесталы вокруг неё, самым главным качеством матрицы является стабильность, для того, чтобы достичь максимального уровня стабильности, нам понадобится расставлять вокруг неё различные оккультные предметы (Свечи, черепа) максимально симметричным образом (Относительно матрицы)
Следующим шагом нам понадобится расставить предметы, необходимые для наполнения (тоже симметрично) Как настроить телефон смс ммс
- И для того, чтобы запустить процесс, нам понадобится кликнуть перчаткой таноса волшебника по матрице, и начнётся процесс наполнения По началу в матрицу полетит эссенция
- И когда все предметы будут «Съедены» на центральном пьедестале появится желаемый предмет ?
- Итак, друзья, в этом гайде я рассказал о старте игры, алхимии, наполнении, и некоторых изобретениях В следующих частях гайда я расскажу о големах, а так же об ауромантии и линзах
- Источник
После того, как вся эссенция будет выкачана, начнётся «поедание» предметов
Гайд по моду «Thaumcraft 6» ч.2
Lynewen
Новичок
- Предисловие Итак, для того, чтобы приступить к этому гайду, желательно, чтобы вы прочитали предыдущий гайд, или хотя бы дошли до «наполнения» ?
- В этой части гайда я вам расскажу про ауромантию (Будем колдунами ?) А так же про големов ( Маленьких полезных болванчиков )
- Ауромантия Раздел, позволяющий нам создавать различные линзы ( работающие как набалдашники в ранних версиях)
- Итак, для того, чтобы начать нам понадобится всего-лишь конфигуратор линз, который имеет довольно-таки простой крафт
- После того, как мы его скрафтили, можем заметить довольно-таки необычный интерфейс
/monthly_2018_12/image.png.0e553a0d8d8a56156cfd5190ce52ea84.png» width=»521″ data-ratio=»86.95″> Сейчас расскажу об основных элементах
- Ячейка для линзы ( базы, на основе которой будет сделана линза )
- Сложность линзы
- Кол-во уровней, требуемое для создания линзы
- Кол-во вис, требуемое для создание линзы
Бывают трёх типов
- Малая
- Продвинутая
- Большая
- После того, как мы положим линзу у нас станут доступными 2 главных окна
- В левом окне мы сможем выбирать характеристики нашей линзы, а в правом будем выстраивать так называемую цепь
- Давайте попробуем создать линзу, позволяющую нам кастовать фаерболлы (будем истинными огненными магами ? ) Для начала нам понадобится изучить метод действия линзы (Снаряд) И выбираем по порядку, метод действия — снаряд
/monthly_2018_12/image.png.fb01afdb21d85cd341f5b3b38e954344.png» width=»521″ data-ratio=»36.47″>
И эффект, в нашем случае огненный /monthly_2018_12/image.png.f1cca5ef70572ff3a46920f2623b88f8.png» width=»544″ data-ratio=»48.16″>
Как вы могли заметить, у каждого элемента есть своя «Сложность» Стандартная линза может иметь максимум 15 сложности
Для того, чтобы увеличить её кол-во нам понадобятся улучшенные линзы
- Продвинутая — 25
- Большая — 50
После того, как мы выбрали эффекты, мы можем настроить и их, например увеличить длительность горения или силу
И после того, как вы настроили линзу, вы можете её переименовать ( Полоска сверху) Ну и собственно начать крафт, НО для крафта нам понадобится ещё парочка элементов, а именно — вис кристаллы В моём случае это Motus и Ignis Когда кристаллы окажутся у вас в инвентаре, вам останется лишь нажать на кнопку «Начать создание» И наблюдать за процессом
/monthly_2018_12/image.png.1f8110883735424ee62c9efa34d786de.png» width=»416″ data-ratio=»115.14″>
В итоге у меня получилась вот такая линза : /monthly_2018_12/image.png.6c4f1d4e7c7e100cf9ac882fbffe5726.png» width=»570″ data-ratio=»21.93″>
А чтобы её применить нам понадобится взять в руки перчатку колдуна, и зажать F, после чего откроется окно выбора линзы/monthly_2018_12/image.png.15dbf04892d672d22e2c4a76c0398a1b.png» width=»779″ data-ratio=»60.08″>
После выбора линзы вы сможете начать её использовать нажав ПКМ /monthly_2018_12/image.png.df39f9e64d07339e444ce9a813debb65.png» width=»864″ data-ratio=»65.51″>
Далее будет спойлер с методами/эффектами действия
- Методы:
- Прикосновение — позволяет наложить эффект на цель в радиусе 4 блоков от вас
- Снаряд — стреляет «сферой» которая медленно летит и подвержена гравитации
- Молния — направляет молнию на цель, летит быстрее снаряда, но ограничение на дальность — 16 блоков
- Облако — в конечной точке создаётся облако, применяющее на всех, кто в него заходит эффект, выбранный в линзе
- Мистическая мина — создаёт на земле мину, после наступления на которую произойдёт «взрыв»
- Эффекты:
- Эффекты стихий ( огненный, морозный, воздушный, земляной )
- Выброс ( Наносит урон грубым, нефильтрованным вис )
- Обмен ( Позволяет выбрать блок, и в последствии заменять други блоки этим, при наличии его в инвентаре )
- Разрушение ( Позволяет ломать блоки, как кирка, при этом в момент создания можно использовать удачу, а так же шёлковое касание )
- Исцеление ( Исцеляет всех, кроме нежити, которой наносит урон )
- Проклятие ( как можно заметить по названию, проклинает цель, неся с собой множество случайных болезней )
- Разлом (Мой любимый эффект, позволяющий на время делать блоки неосязаемыми, то есть делает «коридор» через который можно пройти, но ограниченное кол-во времени
Как настроить cookies в телефоне хонор
- Так же после того, как вы увидели кол-во комбинаций линз, может появиться вопрос, а где хранить всё это добро?) Правильный ответ: В специальной сумке, которую можно надеть в слот аксессуаров
- Ну и напоследок в разделе «Ауроманта» есть несколько интересных вещиц, которые неплохо вам помогут, а именно: Пьедестал подзарядки ( Позволит нам заряжать предметы, для действия которых нам понадобится вис-энергия)
- И заряжатель мистического верстака (С его помощью мистический верстак/конфигуратор линз будет равномерно вытягивать вис из своего и ещё восьми чанков вокруг, чтобы не было ситуации, когда один чанк истощён, а все остальные — полные
- Вот мы и перешли к самому интересному, а именно болванчикам, которые будут бесприкословно выполнять ваши задачи ?
- Для начала нам понадобится создать такую конструкцию
- И кликнуть по ней не безызвестной солью тауматурга, получив такую машину ?
- Интерфейс которой пугает не меньше интерфейса конфигуратора линз ? Но сейчас во всём разберёмся
/monthly_2018_12/image.png.66e16c94a762e24e031ff196603437cd.png» width=»404″ data-ratio=»68.32″>
- Базовый материал из которого будет изготовлен голем
- Окно с преимуществами и недостатками, големы без нужных навыков или с недостатками не смогут делать какие-то сложные вещи
- Части големов (Дают те самые «навыки»)
- кол-во вещей, необходимых для пр-ва голема
- Характеристики голема
- Улучшения големов
Обо всех частях рассказывать не буду, расскажу о базовом создании голема, некоторых тонкостях и печатях ?
Для начала нам надо определиться какого голема мы себе хотим Я решил, что буду делать ловкого голема, который сможет лазать по стенам переносить 2 стака и главным материалом будет великое дерево
Спойлер /monthly_2018_12/image.png.66070699132be2ec0da320729890838f.png» width=»411″ data-ratio=»70.07″>
- После того, как все материалы будут у вас, вам понадобится ещё одна деталь, а именно жидкая эссенция Machina, и чем сложнее голем, тем больше её нужно
- Провести эссенцию в механизм можно посредством труб, для которых у нас есть 2 разъёма
- Как только мы начнём процесс крафта, машина перейдёт в такое положение
- И после всех манипуляций мы сможем забрать голема из машины ? И поставить этого болванчика в мир
- Но как же контролировать этих големов и для чего они вообще нужны? Для начала нам понадобятся печати и колокольчик
- Но с помощью пустой печати мы не сможем ничего сделать, нам нужны печати для определённых задач и назначения всех печатей прописаны в таумономиконе
- Источник
Магическая ванна thaumcraft 4 как пользоваться
Thaumcraft.часть 5
lierore
Я решил писать по порядку, ибо так будет лучше, чем такие скачки, как в гайде про изобретения, но зато там самая главная информация и о алхимии и о изобретениях. И так, начнём.
Тигель. Первым, что вам предстоит сделать, это — тигель. Делается он очень просто и будет сразу доступен в начале изучения. Мы должны скрафтить обычный ванильный котёл, поставить его в любое место и кликнуть любым жезлом пкм по котлу.
Но это ещё не всё! Вам предстоит сделать под тигелем «тепло», а то есть лава, или адский камень с огнём.(Есть ещё способ, это — нитор, но чтобы его сделать, нужен котёл с лавой или адским камнем, т.к. нам ещё предстоит его сделать).
А дальше просто заливаем ведро воды в котёл.
Так это всё выглядит:
В самом начале гайда мы изучали нитор,а вот тут то он нам и пригодился в практических целях. Сейчас мы попробуем его создать. В книге показан рецепт нитора, для некоторых это не совсем понятно. На изображении ниже расположены аспекты, предмет со стрелкой и конечно же результат в самом верху.
Всё это мы должны положить в котёл. Но вопрос, как положить аспекты?
Думаю некоторые сразу догадались, что нужно положить предметы содержащие эти аспекты.
Хочу сделать небольшое замечание — старайтесь искать предметы, которые содержат 2 аспекта, которые требуются для крафта в тигеле, то есть для создания предмета в тигеле.
Нашли мы предметы, допустим, это уголь и факел. В угле содержаться по 2 аспекта Огня и Силы, а аспект Света есть в факеле. Вот мы и кидаем эти предметы туда, но нам нужно 3 аспекта. Для этого нам придётся кинуть 2 угля и 3 факела.
Старайтесь кидать это всё последовательно. То есть 2 угля не сразу, а по одному и также факел.
Но это надо сделать быстро. Желательно быстро.
После того, как мы всё это быстренько закинули, сразу же кидаем светящуюся пыль(Светопыль). То, что показано над тигелем — это предмет, который завершает процесс изготовления(создания) предмета, который вам нужен.
Также с помощью очков откровения можно видеть аспекты, которые находятся в тигеле. *А ещё, если мы кинем в тигель много, много предметов, то он начнёт выпускать порчу(искажение), а это уже плохо. Если у вас много ненужных аспектов или же не нужна больше вода в тигеле, просто жезлом кликните по тигелю Shift+Пкм.
В принципе так со всеми предметами, которые делаются в тигеле.
Это ещё одно устройство, которое заменяет тигель, в нём есть много плюсов, но и небольшие минусы. После того, как вы его изучили, вы должны поставить эту конструкцию вот так, как показано на картинке:
Алхимическая конструкция создаётся в магическом верстаке, нам нужны 2 штуки:
Дальше вы должны иметь палочку с 30 аспектами Порядка, 30 аспектами Воды и 15 аспектов Огня. Палочка(жезл) должны быть не обычные, хотя бы из стержня древесины великого дерева и золотыми наконечниками.
В алхимической конструкции есть 7 входов и 1 выход. Выход — это большое отверстие, а 7 отверстий на каждой стороне этой авто-алхимии — это вход для труб или же для мнемонической матрицы(о ней ниже). И так, к ним нужно подсоединить трубы для эссенции. Создаются они на магическом верстаке, вот их крафт:
(2 железа, 1 золотой самородок, 1 капля ртути и 1 блок стекла. Думаю понятно.) К трубам мы подключаем(ставим) банки. С трубами мы можем взаимодействовать с помощью жезла. Кликнув ПКМ жезлом по одной из сторон труб, мы сможем её убрать. Это нужно для того, чтобы (например) они не соединялись с другим рядом труб или же с линией.
Получается вот такая конструкция:
И сейчас я покажу как пользоваться Авто-алхимией, пошаговой инструкцией:
1. Подключив трубы (разъединив), поставив банки и Мнемоническую матрицу, мы заходим в интерфейс Авто-алхимии, кликнув по ней ПКМ.
Слева квадратик — это предмет, который нужно кидать в завершении какого-либо рецепта, по другому, это — катализатор.
Вспомните как мы создавали нитор, в завершении мы кидали в тигель светящуюся пыль и тут аналогичная ситуация, только кидать ничего не нужно.
3. Помещаем предмет и видим, что внизу появились аспекты, а справа в кружочке предмет. Как вы уже поняли, предмет справа — это результат. Ниже представлены аспекты, которые требует авто-алхимия, чтобы начать создавать предмет.
Аспекты нужны в жидком виде, именно для этого мы и подключали банки к трубам. Заливаем аспекты в банку (или с помощью банки из перегонного куба можете взять аспект сразу) и снова заходим в интерфейс Авто-алхимии и уже приступаем к созданию.
Для этого нам нужно кликнуть ЛКМ по предмету справа, в кружочке. И в завершении получаем Аллюментум из выхода:
- И такая процедура проводится со всеми предметами, которые нужно сделать через авто-алхимию.
У авто-алхимии есть «память», как в компьютере. То есть она запоминает рецепты, которые вы создавали в авто-алхимии и затем сохраняет их, для дальнейшего использования, каждая поставленная мнемоническая матрица прибавляет к 2 рецептам, которые можно сохранить. Вы можете поставить их в один или несколько входов у авто-алхимии.
Ну и последнее, о чём я хочу рассказать — это о магических ваннах и лечебном мыле. Лечащее мыло — это предмет, которым можно себя помыть. А если конкретнее, то не просто мыть, а почистить от надоедливого искажения.
Каждое использованное мыло убирает временное искажение и может с небольшим шансом уменьшить частичку постоянного искажения. Уровень постоянного искажения можно посмотреть с помощью Психического Детектора, но о нём в другой части гайда.
Создаётся лечащее мыло(лечебное мыло) вот таким образом:
Солевые ванны для чего это
- Предметом завершения крафта, является — Блок Магического Жира. Создаётся он просто из 9 гнилой плоти в верстаке:
- Ещё можно сделать Магическую Ванну, которая очистит часть вашего искажения, а ещё даст 25-ти минутный эффект защиты от искажения.
- Для ванны вам потребуется сделать яму 5х5 и по середине поставить блок(механизм) Магическая ванна. Магическая ванна создаётся вот так:
А затем туда надо положить очищенную соль. И потом заливать ведром воды, кликая ПКМ на механизм, НО тут существуют 2 режима, которые влияют на работу Магической ванны.
1) Режим «Растворение ингредиентов» — это значит, что соль будет растворяться внутри механизма, вместе с водой, а затем Магическая ванна выплеснет жидкость, которая нам нужна.
Вы должны кликнуть ведром воды ПКМ по Ванне в этом режиме и всё, очищающая жидкость готова.
2) Режим «Выливание жидкости» — это режим, который будет сразу выплёскивать воду из ванны, не растворяя соль. Этот режим нужен для тех, кто хочет сначала заполнить ванну полностью водой, а потом кидать Очищающую соль в воду и чтобы в дальнейшем она превращалась в Очищающую жидкость.
Колба, которая находится справа — это показатель воды в механизме. (В Магической Ванне).
- Ну и сама магическая ванна:
- Создаётся путём алхимии, из Соли Мундуса(Соль, которая получается путём жарки Сбалансированного кристалла)
- Если кинуть эту соль на землю, то она исчезнет через минуту, а может и меньше, так что не оставляйте её в «брошенном» виде.
Вы её сделали, что же дальше? Мы её ставим на 3 по высоте блоке, то есть ставим 2 блока и на 3 уже ставим саму алх. центрифугу.
(Нижние блоки разумеется сломаем) Сначала узнаем, что она делает:
Алхимическая центрифуга разделяет жидкие аспекты на их составные, то есть, на примере мы возьмём банку с аспектом «Сила», поставим её, немного подождём, когда вольётся этот аспект в алх. центрифугу, ну и смотрим результат.
Вспоминаем, аспект «Сила» состоит из аспекта «Порядок» и «Огонь», а это значит, что мы получим 2 этих аспекта в жидком виде. Дополнение — можно сделать механизм, буфер обмена(Буфер для Эссенции).
Он предотвращает возможные проблемы с трубами и может временно содержать аспекты всех типов в количестве — 8.
- Буфер обмена(Буфер для Эссенции) создаётся вот так:
А теперь и возьмём пример с аспектами. В нижнюю банку мы льём аспект «Сила» или уже готовую банку с аспектом ставим. Дальше всё будет поступать вверх и разделяться на 2 категории. Огонь и Порядок. Для этого надо поставить банки, как на 1 схеме. В буфере для эссенции 5 выходов.
Мы можем присоединить магический мех, чтобы ускорить процесс «разделения» на аспекты. Во время работы с новыми аспектами, Алхимическая центрифуга может «Засоряться» или «заедать», в общем смысл в том, что нам иногда придётся направлять аспекты в нужную сторону( к той или иной банке, по трубам) ручками.
Для этого берём любой жезл, кликакм Shift+ПКМ по трубе выходящей из Буфера для эссенции, прямо в самом начале. Мы «надеваем» кольца на эти трубы, это как указатели. Всего 2 кольца — Синий и Красный. Это как наклейка только того аспекта, который нам нужно помещать только в эту сторону и только в эту банку.
Пример: После разделения аспекта Potentia (Сила) (Разделяется на Огонь и Порядок), мы захотели разделить аспект Victus (Жизнь), разделяется он на Воду и Землю.
У нас в банках уже есть Огонь и Порядок, и скорее всего наши аспекты застрянут в буфере для эссенции и чтобы решить эту проблему, мы кликаем жезлом Shift+ПКМ по трубам, которые направят аспекты в пустую банку(банки) и аспекты сразу побегут в нужное направление. Так это выглядит:
Источник